2025年第4四半期全世界同時リリースが決定したデュエットナイトアビスの
クローズドβテストに参加していたので、遅ればせながら感想を書こうと思います
ちなみに今回のβテストは第2回とのことで、
第1回目は落選したのであくまで今回初めて触ってみての感想です
(ゲーム内スクショ貼っていいかちょっとわからなかったのでほぼテキスト&公式サイトスクショ)
デュエットナイトアビスとは

デュアルファンタジー×全方位爽快バトルRPGのデュエットナイトアビス
世界観は「魔法と機械が共存する大陸で、身分と立場が全く異なる2人の主人公を二つの視点から物語を辿る」ということで、魔法もあるけど文明もかなり進んでる感じのダークファンタジーオープンワールドでした
キャラクターたちは人間族とカロン族という感じでいくつかの種族に分かれており、
それぞれの特徴を持ったデザインはかなりいい感じ
そしてNierシリーズに影響を受けていそうだなぁといった作りでした

主人公&ストーリー
主人公は男女選択でき、冒頭にも書いたように”2人”の主人公を選ぶことになる
序盤は1人選びメインストーリーが進んでいくとまた2人から1人を選び、
別主人公としてそちらの視点が進んでいくといった感じ
個人的にびっくりする展開もあったので、ネタバレなしで冒頭だけさらっと書く
1人目の主人公はヒュペリア帝国からかなり離れた位置にある島出身
ストーリー冒頭でとある事情で島を出ることになるが、一部の出来事を除いてどうやら記憶喪失してる部分があるっぽい
2人目の主人公は軍に所属していて、敵対する部隊の隊長?に陥れられるようなところからスタート
この主人公も何か知らない存在に話しかけられるようなシーンがあり、おそらく記憶がない?
序盤は1人目を選びストーリー、しばらくすると2人目も性別選択しストーリーを進めていく。
ストーリーとか演出の感想
2人を別視点で動かしていくというのは新しいタイプでかなり体験としては面白かったが、
こういうものだと理解していないと「自分は今いったい何を見せられてるんだ…?」状態に。
正直自分は2人分のストーリーがあるというのを後から知ったので最初は???状態でした。
ストーリーの内容は戦争や人間によるカロン差別、カロン族特有の病気に対する処分とか結構重め
個人的にはこういうストーリーは好きなので面白いと思った
ただ、ストーリー内の演出面はかなり残念に感じるとこが多かった
例えば最近では当たり前のリップシンクがない(CBTで他国開発だからまだの可能性もある)
テキストとボイスの話してることに違いがある
ボイスは長く話してるのにテキストは1文だったり、テキストのみでボイスが抜けてることもあった
カメラがキャラクター達を離れたところから映すシーンでは手前に生えてる草のせいで、キャラの姿がほぼ見えない
リップシンクがないためにキャラクターがアップになっても真顔を見てるだけ…
こんな感じでストーリー自体には期待できるのに、
キャラボイスが急に消えたり、真顔だったりでとにかく没入感は個人的に低かった
CBTだから仕方ないとはいえ、1回目に参加できていないので前回との比較で納得することもできずもやもや
戦闘システムとかその他もろもろ
戦闘システムは、キャラに好きな近接武器と遠距離武器2種類を装備できる
(槍・双剣・太刀etc、アサルトライフル・弓・スナイパーetc)
原神や崩壊スターレイル、鳴潮とは違ったタイプで一人のキャラを推し続けたい人間としてはかなりいい!
ただ、一応キャラごとにこの武器種が得意ですよというのは決まっているし、
モチーフ武器的なものもあることがCBTでは確認できたので結局はそうなるのかも。
遠距離に関してはある程度自由そうではあったけど。
他にも既存ゲームと大きな違いは3人同時に場に出して戦えることだと思う。
召喚という形でユーザーが操作する以外に2人のキャラが一緒に戦ってくれる
ヒーラーを連れて歩けばある程度死なずに立ち回れる
自分の推し3人で出撃するもよし、ストーリーでかかわりあった3人にするもよしでこれは楽しかった!
自動戦闘AIもそこそこいい感じだと思う。スキルも必殺技も自動でつかってくれてた
ちょっと気になったのは索敵が優秀すぎるのか、
この地点でここを守りたいみたいなダンジョンでその地点よりかなり先まで敵を探しにいっちゃって
地点では結局自分だけで守るみたいなこともあったかな
HPシステムも他のゲームと違ってHPにプラスで元々シールドのようなものがついてる
これが削れない限りはHPにダメージが入らない
これは死ににくいのでは?と思うが普通に敵の火力が高く、碌なヒーラーがいないと
囲まれてあっという間に削れてしまうなんてこともあった
あとHPにも関係あることだが、戦闘中の視認性の悪さ
キャラクターもボスもエフェクトが派手で非常にいいんだけど、
そのせいで敵の攻撃が見えにくいためにボス戦ではかなり苦戦した…改善を頑張ってほしいところ
デイリー・ウィークリー・スタミナ消費
まずスタミナ消費について
いわゆる育成素材を集めるためのダンジョン(以下ID)になるわけだけど、この点は不満しかない
IDのタイプが、ディフェンス系・全討伐・ゲージキープ系などいくつかに分かれているのだが、
討伐以外のIDは3分間などの時間制限がある。「3分以内に」ではなく、「3分間耐える」だ
スタミナMAXが240で、IDの消費量が大体40~というのもあって最大6回は回らないといけない
消費するだけで20分近くかかる…スキップもない…
しかも3分耐えてキャラLv突破素材などがその1回で集まるかといったらそんなわけない…
デイリーもスタミナ消費だけでは終わらないので、その点を考えるとこれは本当にどうかと思った
(公式もすでに認識してると言っていたが、調べたらCBT1回目から変わってないらしい。えぇ…)
ただ、他ゲームにもあるセット効果のある装備「魔の禊」(聖遺物・遺物・音骸みたいな)を獲得するのに
スタミナ消費が必要ないのは高評価!
ウィークリーはいわゆる週ボス(挑戦&受け取り回数が決まってるやつ)と、ローグライクコンテンツっていうのかな?
バフカードを取りながらステージを進んでいき、最後のボスを倒したらPt集計
Ptたまったら毎週報酬がもらえるよってやつですね
移動システム
移動に関してはこれからリリースするゲームとして、当然快適であってほしい
結論からいうと悪くはないけど、ちょっと微妙かな
ダッシュ(回避)はあるけど、走り続けるのはない
代わりにしゃがみ+ジャンプキーを入力することで前にびゅーんと進むシステムがある
ただ、これをするほどでもない距離に次のNPCがいたりすると通り過ぎたりして一長一短
できれば普通のダッシュも実装してほしいところ
あと回避は回数スタック制なのはちょっと微妙
クライミングもできるが、これイマイチ使い勝手悪かった印象
ブレワイみたいにテクテク上るっていうより、掴む→上方向にジャンプ→掴むみたいな感じで
細かな調整は利かないし、少しでっぱりがあったりすると登れないしで…
探索ゲームならではの挑戦系(スタート地点→ゴールまで行く)をやるときにかなり苦戦した
PCキーマウでこれなのだからスマホなどでやったらもっと大変なのでは?という感じだった
あと空中落下攻撃?浮いてる状態で攻撃を出すと直下ではなく、斜め前方に進んでいく
うーん…いい時もあるけど悪い時もあるって感じ。これ入力キーで方向選べたらなって感じだった
キャラクターのもろもろ
キャラクターデザインはカロン族という人間以外の種族があるおかげで今後も幅が出そうなのがいい
男女比は当然のことながら女多めということで個人的には残念
(きれいなおねえさんもかわいい子も好きだしガチャも回すけども!!)
でもキャラクターデザインも、クオリティもかなりいいので楽しみ

またこの手のゲームで初めて見たと思ったのは、スキンパーツ・染色システム!
これMMOとか買い切りでしか見たことないけど、MMOやってた人間としてはかなり好き
キャラクターにおしゃれさせたりするのって愛着湧くからキャラゲーとしては高評価
染色も武器にできたりするのでキャラに合わせて変えることもできるし、推し活捗るでしょこれ!
ガチャシステム
これはもう言わずもがな、ホヨバース形式の90連天井、すり抜けアリだと確定天井は180連
ただ!PUキャラが確定の1回きりのPUガチャが用意されてた!!!これ結構神では?
個人的にすごく気に入ったキャラ以外は凸らないけど、
大体のキャラを好きになったりするので無凸確保したいんですよね
そういう意味では優しいかもと思いました
武器は自分では確認してなかったんですが、ガチャ+週ボス素材で作ることもできるという話もあったみたい
未確認なので話半分ぐらいに思っといてほしいですが、
もしそうならちゃんと継続してプレイする要素もあるってことでいいかも
どうしてもこの手のゲームって好きなキャラを育ててるだけだと、
続けるほどに育成リソースがたまるので新キャラ+武器を取ってもその日のうちに育成が終わって、
意外とその後ってデイリーするだけみたいになりがちなんですよね
もしモチーフ武器が作れるということならキャラ凸を優先してもいいわけですしガチャ選択にも幅が出ますね
まとめ
CBTは個人的に総評すると、正直年内サービスまじか???と驚くような出来でした…悪いけど
ホヨバースや鳴潮の後続ゲームなのに初めて出たゲームばりに要する時間が長い
しかも時間かかるのがメインストーリーとか大事な部分ではないという点が個人的には一番なかった…
グラフィックは綺麗だけど鳴潮には及ばないと思う(グラで売ってるわけではないと思うけど)
戦闘はキャラゲーにはないタイプで面白いけど、プレイフィールが悪い…
カメラ追従・近接遠距離の使い分けの必要性・敵味方のエフェクト・敵の火力と味方の火力差など
正直まだまだ改善すべきでは?と思うほどの出来だった
あんまり大きい声で言えないけどCBT中時間をかけてプレイしたの最初の3日ぐらい。
それ以降はスタミナ消費とか育成だけやるのにログインしてたけど
スタミナの項目でも書いたように素材1種類を集めるのにかかる時間が異常なんだよね
その為にどんどんログインしようと思う気持ちが削られる…
今後サービス開始された時に少なからずユーザーは、
他のソシャゲもやってる上で触るんじゃないかという観点が抜けてるんじゃないかと思えた
(現時点で発表やCBT行われてるゲームがいくつもあるし、競合になるのは間違いないと予想)
あとバグも結構遭遇した。アンケとは別に都度報告したけど、その辺も含めて心配…
とはいえ、CBT終わった後に公式がアンケに来た意見をまとめたページを公開してるのを見ると、
ちゃんとこの辺の意見は拾ってくれてるので(↓のポスト参照)
あと半年以内にどこまで改善してリリースしてくれるかは楽しみなところですね!
年内サービス決定だよ!って発表を見て「これ…ブルプロコースなのでは?」と一瞬思ったけど、信じてるぞ!頑張れデナアビ!


